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AMX Mod 2006 Setup Führer
Half-Life Server Administration

amx.cfg - die Haupt Konfiguration

Die amx.cfg Datei in deinem addons\amx\config Ordner enthält die meisten Einstellungen gemacht für AMX. Diese Datei wird bei jedem Mapwechsel ausgeführt. Also wenn du eine Änderung in dieser Datei machst, ist es nicht notwendig den Server neuzustarten ausser es wird sofort benötigt.

Alle diese Einstellungen in dieser Datei haben Kommentare was sie machen, und die Unterschiedlichen Werte können genutzt werden. Unten wirst du eine zusätzliche Hilfe zu der amx.cfg Datei finden.

amx_default_access

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
a bis u & z (kann mehr als ein Buchstabe sein)
amx_default_access "z"
Dies ist der Zugriff den jeder Spieler bekommen wird wenn er auf den Server verbindet. Sei vorsichtig mit dem. Wenn du Umfragen erlauben wolltest, solltest du den Buchstaben j noch hinzufügen.

amx_password_field

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Alles.
amx_password_field "_pw"
Dieses Passwortfeld muss übereinstimmen mit dem Server und dem Client. Es kann alles sein was du willst, aber es muss übereinstimmen. Wenn du das standardmässige nutzt welches oben gezeigt wird, dann sollten die Clienten setinfo _pw "password" in ihre userconfig.cfg Datei in ihrem mod Ordner gesetzt haben. Für mehr Informationen wie man einen Clienten zu einem Admin macht mit einem passwort nutzend gehe hier.

amx_mode

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
amx_mode "1"
0 Deaktiviert admin Zugriff zu jedem. AMX funktioniert, aber niemand wird Admin Zugriff bekommen egal ob sie aufgesetzt sind. 1 ist normale Operation für AMX. 2 wird jeden kicken der nicht in der users.ini Datei vorhanden ist. Dies ist der selbe Effekt wie ein privater Server.

amx_correct_usersfile

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_correct_usersfile "1"
0 ist für normale Operation. 1 wird versuchen annehmbare Fehler in der users.ini Datei zu fixen.

amx_show_activity

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
amx_show_activity "2"
Dies wird AMX dazu machen dass einige AMX funktionen öffentlich ausgeben wenn sie im Spiel passieren (amx_show_activity "1"), und auch der Admin wer den Befehl ausführt wird angegeben ("2"). Dies könnte nützlich sein Admins verantwortlich zu halten, aber es zeigt auch an wer Admin ist.

amx_scrollmsg

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Mitteilung.
amx_scrollmsg "Willkommen! Du bist auf %hostname%" 600
Diese Mitteilung wird in der unteren Mitte angezeigt und scrollt mit einer bestimmten Geschwindigkeit in Sekunden, also 600 Sekunden würden machen dass die Mitteilung alle 10 Minuten angezeigt wird. Wenn du %hostname% nutzt wird es automatisch mit dem Servernamen ersetzt.

amx_imessage

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jegliche Mitteilung.
amx_imessage "Willkommen zu %hostname%!" "000100255"
Diese Mitteilung erscheint in der Mitte des Bildschirms. Die Nummer am Ende ist die Farbe die du willst in der die Mitteilung erscheint. Nutze diese Webapplikation um den Wert von der RGB Farbe zu bekommen die du willst. Stelle sicher dass du Anführungszeichen um deine Mitteilung nutzt. %hostname% wird mit deinem Servernamen ersetzt. Du kannst mehrere will amx_imessage Linien erstellen: Die Mitteilungen werden nacheinander abgespielt.

amx_freq_imessage

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_freq_imessage "180"
Dies zu 180  stellen würde machen dass die amx_imessage alle 3 Minuten angezeigt wird.

amx_flood_time

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_flood_time "0.75"
Dies zu 0.75 stellen bedeutet Spieler können nicht den say Befehl mehr als einmal in 3/4 Sekunden nutzen. Dies hilft Leute davon abzuhalten den Server voll zu spammen mit ungewolltem Chat.

amx_reservation

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0~4
amx_reservation "0"
Dieser Wert wird gesetzt um zu kontrollieren wie der reservierte Slot genutzt wird. 0 deaktiviert das Plugin. 1 kickt den Spieler mit der kürzesten Spielzeit. 2 kickt den Spieler mit der längsten Spielzeit. 3 kickt den Spieler mit dem höchsten Ping. 4: AMX 099 Mode: 'amx_reservedslots' sind reserviert, aber niemand wird gekickt wenn ein Admin zu einem vollem Server verbindet.

amx_reservedslots

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0~maxplayers
amx_reservedslots "0"
Anzahl reservierter slots (wenn amx_reservation zu 4 gesetzt ist)

amx_hideslots

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_hideslots "0"
Verstecke reservierte Slots oder nicht (wenn amx_reservation zu 4 gesetzt ist)

amx_time_display

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Siehe amx.cfg Datei.
Siehe amx.cfg Datei.
Dieser Text kontrolliert an der Unterseite des Bildschirms das dir sagt wie viele Minuten verbleibend sind auf der momentanen Map. Die amx.cfg hat die beste Beschreibung für dies. Die meisten leute werden das standardmässige gesetzt lassen.

amx_time_voice

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_time_voice "1"
Wenn ein Spieler /thetime oder /timeleft als eine Chat Mitteilung tippt, wird die momentane Uhrzeit oder verbleibende Zeit auf dieser Map angezeigt. Diese Einstellung wird eine Stimme nutzen um zu sagen was für Zeit es ist wenn es zu 1 gesetzt ist. 

amx_vote_delay

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_vote_delay "30"
Dies ist die Zeit in Sekunden bevor eine andere Umfrage erlaubt ist.

amx_vote_time

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_vote_time "20"
Zeit in Sekunden die eine Umfrage für die Wahl stehen bleibt.

amx_vote_answers

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_vote_answers "1"
Wenn dies zu 1 gesetzt ist zeigt was Leute gewählt haben zu jedem.

amx_votekick_ratio

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0.00 bis 1.00
amx_votekick_ratio "0.60"
Umfrage Verhältnisse funktioniert wie dies: 0.10 = 10%, 0.50 = 50%, 1.00 = 100%. Du bekommst die Idee. Dies ist der Prozentsatz der benötigt wird damit die kick Umfrage erfolgreich ist. Betrachte vorsichtig zu was du dies setzt, oder einige Spieler auf deinem Server werden eine Beschlussfassungsfähigkeit haben wenn sie wählen dürfen.

amx_voteban_ratio

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0.00 bis 1.00
amx_voteban_ratio "0.60"
Umfrage Verhältnisse funktioniert wie dies: 0.10 = 10%, 0.50 = 50%, 1.00 = 100%. Du bekommst die Idee. Dies ist der Prozentsatz der benötigt wird damit die ban Umfrage erfolgreich ist. Betrachte vorsichtig zu was du dies setzt, oder einige Spieler auf deinem Server werden eine Beschlussfassungsfähigkeit haben wenn sie wählen dürfen.

amx_votemap_ratio

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0.00 bis 1.00
amx_votemap_ratio "0.60"
Umfrage Verhältnisse funktioniert wie dies: 0.10 = 10%, 0.50 = 50%, 1.00 = 100%. Du bekommst die Idee. Dies ist der Prozentsatz der benötigt wird damit die map Umfrage erfolgreich ist. Betrachte vorsichtig zu was du dies setzt, oder einige Spieler auf deinem Server werden eine Beschlussfassungsfähigkeit haben wenn sie wählen dürfen.

amx_vote_ratio

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0.00 bis 1.00
amx_vote_ratio "0.60"
Umfrage Verhältnisse funktioniert wie dies: 0.10 = 10%, 0.50 = 50%, 1.00 = 100%. Du bekommst die Idee. Dies ist der Prozentsatz der benötigt wird damit eine Umfrage erfolgreich ist. Betrachte vorsichtig zu was du dies setzt, oder einige Spieler auf deinem Server werden eine Beschlussfassungsfähigkeit haben wenn sie wählen dürfen.

amx_mapsmenu_mapsloc

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
amx_mapsmenu_mapsloc "0"
Erlaubt dir die Position zu wählen von den Maps welche im Maps menü gelistet werden. 0 nutzt die maps.ini. 1 nutzt die mapcycle.txt. 2 nutzt die Inhalte des maps Ordners.

amx_mapchooser_mapsloc

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
amx_mapchooser_mapsloc "0"
Erlaubt dir die Position zu wählen von den Maps die gewählt werden können. 0 nutzt die maps.ini. 1 nutzt die mapcycle.txt. 2 nutzt die Inhalte des maps Ordners.

amx_mapchooser_type

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_mapchooser_type "0"
Diese Einstellung kontrolliert wie Maps gewählt werden für die nächste Map. 0 nimmt zufällig Maps auf was amx_mapchooser_mapsloc gesetzt wurde. 1 wählt von Map Nominationen.

amx_nominfromfile

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_nominfromfile "0"
Diese Einstellung kontrolliert was für Maps nominiert werden können für die Umfrage. 0 wählt von dem Maps Ordner. 1 nutzt die Einstellung von amx_mapchooser_mapsloc.

amx_maxnominperplayer

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_maxnominperplayer "1"
Diese Einstellung kontrolliert wie viele Maps jeder Spieler nominieren kann.

amx_extendmap_max

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_extendmap_max "3"
Dies ist die Maximale Anzahl wie oft eine Map verlängert werden kann.

amx_extendmap_step

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Minuten.
amx_extendmap_step "15"
Zeit in Minuten wie lange eine Map verlängert wird wenn eine Umfrage erfolgreich ist.

amx_extendround_max

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl
amx_extendround_max "3"
Diese Einstellung kontrolliert wie oft eine Map verlängert werden kann.

amx_extendround_step

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_extendround_step "3"
Diese Einstellung kontrolliert wie viele Runden eine Map verlängert wird. Wenn amx_extendround_max zu 3 gesetzt ist, dann kann eine Map 3 mal verlängert werden. Jede Erweiterung gibt 3 Runden, oder wozu auch immer amx_extendround_step gesetzt ist.

amx_extendwin_max

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_extendwin_max "3"
Diese Methode für Mapverlängerung kann genutzt werden wenn der server mp_winlimit nutzt. Zum Beispiel wenn mp_winlimit zu 10 gesetzt ist, eine Erweiterungsumfrage ist angesprochen wenn Anzahl von Siegen 8 überschreitet. Wenn Leute verlängern wählen und amx_extendwin_step zu 3 gesetzt ist, wird mp_winlimit zu 13 gesetzt.

amx_extendwin_step

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_extendwin_step "3"
Diese Einstellung kontrolliert wie oft eine Map verlängert wird. Wenn amx_extendwin_max zu 3 gesetzt ist, dann kann eine Map 3 mal verlängert werden. Jede Verlängerung gibt 3 Siege, oder zu was auch immer amx_extendwin_step gesetzt ist.

amx_manage_plugins

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_manage_plugins "0"
Automatisch hinzufüge/entfernt Plugins von AMX's plugins.ini passend zum Inhalt von dem Plugins Ordner.

amx_manage_modules

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
amx_manage_modules "0"
Automatisch hinzufüge/entfernt Module von AMX's modules.ini passend zum Inhalt von dem Plugins Ordner.

amx_debug

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
amx_debug "0"
Stellt extra Ausgabe zu der Konsole und/oder AMX log Dateien für debug Probleme. 0 = Kein loggen, 1 = Schreibt zur Serverkonsole, 2 = Schreibt zur Serverkonsole und dem AMX logs.

amx_langdebug

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
""
amx_langdebug "fr de pl"
Um eine Sprache zu debuggen setze ihren 2 Buchstaben Code zwischen zwei Anführungszeichen. Separiere die Anführungszeichen mit einem Leerschlag.
z.B.: amx_langdebug "fr de pl"
Wenn du eine Sprache für ein Plugin debuggen willst, aktiviere nur dieses Plugin in deiner plugins.ini
Fehler werden zu amx/logs/error_lang.log geloggt.
"" bedeutet deaktiviert

Counter-Strike Spezifische Cvars

amx_bomb_frags

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Jede Zahl.
amx_bomb_frags 3
Dies erlaubt dir zu modifizieren der Frags die man bekommt bei einem erfolgreichen platzieren oder entschärfen der Bombe.

amx_statsx_duration

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_statsx_duration 12.0
Die Anzahl von Sekunden die Spielerstatistiken auf dem Bildschirm stehen nachdem du stirbst.

amx_statsx_freeze

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
Länge der Zeit in Sekunden.
amx_statsx_freeze -2.0
Dies ist die Anzahl von Zeit die die Statistiken von der vorherigen Runde auf dem Bildschirm stehen bleiben. Dies ein -2 Wert gebend bedeutet dass die Statistiken 2 Sekunden bevor die Freezetime endet (oder zu was auch immer der mp_freeztime Cvar gesetzt wurde ist).

csstats_rank

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0, 1 oder 2
csstats_rank 1
Dies kontrolliert wie Spieler Statistiken gespeichert werden. 0 = Spielername, 1 = Steamid, 2 = IP Adresse.

csstats_rankbots

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
csstats_rankbots 1
Dies kontrolliert ob Bots in die Statistiken aufgenommen werden.

csstats_pause

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
csstats_pause 0
0 = Normale Operation, Stats werden gespeichert, 1 = Spielerstatistiken werden nicht gespeichert.

csstats_maxsize

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 bis 7000
csstats_maxsize 3500
Wenn die Zahl von gespeicherten Spielern diese Anzahl überschreiten, werden die Statistiken geleert. Dies zu 0 setzend deaktiviert das Speichern.

csstats_reset

Mögliche Optionen:
Beispiel:
Beschreibung:
0 oder 1
csstats_reset 1
Setzt man dies zu 1 macht dass die Statistiken geleert werden beim nächsten Mapwechsel.
Half-Life ist ein eingetragenes Warenzeichen Half-Life von VALVe Software und Sierra
AMX Mod wurde erstellt von OLO und ist nicht verbunden zu VALVe.